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Kaedim — Producción de activos 3D potenciada por AI para estudios y marcas

Sube ilustraciones conceptuales o fotos. La AI genera una base 3D, luego artistas refinan topología, UVs y texturas — activos listos para el juego hasta 10x más rápido.

Kaedim — Imagen a 3D para activos de juego listos para producción

Sube ilustraciones conceptuales o una foto de producto. La AI de Kaedim construye la geometría base, luego artistas refinan topología, UVs y texturas para cumplir con las especificaciones de tu estudio. Recibe activos en días, no semanas.

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Galería de Kaedim

Ejemplos de personajes, objetos y activos de juego generados con Kaedim a partir de ilustraciones conceptuales — listos para producción con topología de quads.

Kaedim — AI + refinamiento humano | Topología de quads garantizada | Texturas PBR | Generación de LODs

Cómo funciona Kaedim

Envía tus ilustraciones conceptuales, recibe un activo 3D listo para producción — topología limpia, texturas adecuadas, sin necesidad de limpieza.

Envía tus ilustraciones conceptuales

Sube bocetos, diseños de personajes o fotos de producto. Usa de 1 a 6 imágenes desde diferentes ángulos para obtener el mejor resultado.

AI + Artistas lo hacen listo para producción

La AI construye primero la forma 3D base. Luego artistas profesionales refinan la topología, corrigen problemas y añaden texturas adecuadas — así obtienes un modelo que realmente se puede usar en un motor de juego.

Revisa, aprueba, úsalo

Inspecciona el modelo en tu navegador, solicita cambios si es necesario, luego exporta. Listo para Unity, Unreal o Blender. Sin limpieza requerida.

Producción de activos 3D con AI y refinamiento de calidad humana

Por qué usar Kaedim

Kaedim te ofrece activos 3D listos para producción 10x más rápido — sin sacrificar calidad. La AI genera la base, artistas profesionales pulen cada modelo para que sea realmente usable en tu motor de juego.

Convierte ilustraciones conceptuales en activos de juego

Sube un boceto o foto y recibe un modelo 3D listo para producción — no un resultado AI desordenado que necesita horas de limpieza.

Sin referencia? Sin problema

Describe un objeto, vehículo o personaje y Kaedim lo construye a partir de tus palabras — útil cuando no tienes ilustraciones conceptuales listas.

Modelos que realmente puedes usar

Cada modelo es basado en quads, hermético y dividido en partes adecuadas. Impórtalo en tu motor de juego y empieza a trabajar — sin arreglar geometría rota.

Texturas y LODs incluidos

Las texturas PBR y los LODs se generan automáticamente. Tus activos están optimizados para cada plataforma sin trabajo extra.

Se adapta a tu pipeline existente

Plugins para Unity, Unreal, Blender, Shotgrid y más. No necesitas cambiar la forma en que trabaja tu equipo.

Diseñado para flujos de trabajo de estudio

Gestiona activos por lote, revisa en equipo, solicita revisiones — todo en un solo lugar. Un estudio redujo el tiempo de entrega de 245 días a 70.

FAQ de Kaedim

Tus preguntas sobre Kaedim — imagen a 3D, ilustración conceptual a 3D, calidad de topología, precios e integraciones empresariales para estudios de videojuegos.

1

Qué es Kaedim?

Kaedim es una plataforma de activos 3D asistida por AI que convierte ilustraciones conceptuales y fotos en activos de juego listos para producción. La AI genera la malla base, luego artistas profesionales refinan la topología y texturas — cada modelo es realmente usable en tu pipeline, no solo un resultado AI preliminar.

2

Es Kaedim bueno para el desarrollo de videojuegos?

Sí — Kaedim está construido específicamente para estudios de videojuegos. Cada modelo viene con topología de quads limpia, mallas hermética, desarrollo de UVs y generación de LODs. Utilizado por EA y Rebellion en pipelines de producción. Los modelos llegan listos para rigging en Unity y Unreal Engine.

3

En qué se diferencia Kaedim de las herramientas AI totalmente automatizadas?

Kaedim añade refinamiento humano en el proceso. Mientras que las herramientas AI automatizadas pueden producir resultados rápidos, a menudo necesitan limpieza. Los artistas internos de Kaedim revisan cada modelo, corrigen problemas de topología y aseguran que el resultado cumpla con tus estándares de calidad — consistentemente mejor que el output puro de AI.

4

Puedo convertir ilustraciones conceptuales en modelos 3D?

Sí. Sube diseños de personajes, bocetos, ilustraciones o fotos de producto. Usar de 1 a 6 imágenes de referencia desde diferentes ángulos produce los mejores resultados. Kaedim maneja la conversión completa de ilustración conceptual a 3D automáticamente.

5

Puedo generar activos 3D a partir de descripciones de texto?

Sí — describe un objeto, vehículo o personaje y Kaedim construye un modelo 3D solo a partir de tus palabras. Esto es útil cuando necesitas un activo pero no tienes ilustraciones conceptuales o imágenes de referencia listas.

6

Cuánto cuesta Kaedim?

Indie ~300 $/mes, Pro ~1.200 $/mes, Studio ~4.000 $/mes. Planes Enterprise con entrenamiento de estilo personalizado, integraciones y soporte dedicado están disponibles. Una prueba gratuita con 3 generaciones te permite evaluar la calidad antes de comprometerte.

7

Qué formatos de archivo e integraciones de motor soporta Kaedim?

Exporta como FBX, OBJ o GLB. Plugins nativos para Unity, Unreal Engine, Blender, Shotgrid, Autodesk, Nvidia Omniverse y Cinema 4D. Kaedim se conecta directamente a tu flujo de trabajo existente sin cambiar la forma en que tu equipo trabaja.

8

Qué tan rápido es Kaedim en comparación con el modelado manual?

Las generaciones básicas con AI se completan en minutos. Los modelos de producción con refinamiento artístico toman de horas a días — drásticamente más rápido que el modelado 3D tradicional. Un estudio redujo la entrega de 70 modelos de 245 días a solo 70 días usando Kaedim.

Listo para acelerar tu pipeline de producción 3D?

Sube ilustraciones conceptuales o escribe un prompt. Kaedim entrega activos 3D listos para producción con topología de quads garantizada — hasta 10x más rápido que los pipelines tradicionales.

10K+
Activos de producción entregados
50+
Estudios AAA y marcas
2
Días, no semanas