Kaedim — 스튜디오 및 브랜드를 위한 AI 기반 3D 에셋 제작
컨셉 아트나 사진을 업로드하세요. AI가 3D 베이스를 생성하고, 아티스트가 토폴로지, UV 및 텍스처를 다듬어 최대 10배 더 빠르게 게임 준비 완료된 에셋을 제공합니다.
Kaedim — 제작 준비 완료된 게임 에셋을 위한 이미지-3D 변환
컨셉 아트나 제품 사진을 업로드하세요. Kaedim의 AI가 베이스 지오메트리를 구축한 후, 아티스트가 토폴로지, UV 및 텍스처를 스튜디오 사양에 맞게 다듬습니다. 몇 주가 아닌 며칠 만에 에셋을 받아보세요.
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Use it to test your prompt and shape. For cleaner geometry, better textures, and production-ready output, upgrade and run Standard.
Kaedim 갤러리
컨셉 아트로 Kaedim을 사용하여 생성된 캐릭터, 소품 및 게임 에셋 예시 — 쿼드 토폴로지로 제작 준비 완료된 상태입니다.
Kaedim — AI + 인간의 정교함 | 보장된 쿼드 토폴로지 | PBR 텍스처 | LOD 생성
Kaedim 작동 방식
컨셉 아트를 보내면 깨끗한 토폴로지와 적절한 텍스처가 적용된 제작 준비 완료 3D 에셋을 받아보실 수 있습니다. 정리 작업이 필요하지 않습니다.
컨셉 아트 보내기
스케치, 캐릭터 디자인 또는 제품 사진을 업로드하세요. 최상의 결과를 위해 다양한 각도에서 1~6장의 이미지를 사용하실 수 있습니다.
AI + 아티스트가 제작 준비 완료 상태로 제작
AI가 먼저 기본 3D 형태를 구축합니다. 그런 다음 전문 아티스트가 토폴로지를 다듬고, 문제를 수정하며, 적절한 텍스처를 추가하여 게임 엔진에서 실제로 사용할 수 있는 모델을 제공합니다.
검토, 승인, 사용
브라우저에서 모델을 확인하고, 필요시 변경을 요청한 후 내보내세요. Unity, Unreal 또는 Blender에서 바로 사용 가능합니다. 정리 작업이 필요하지 않습니다.
Kaedim을 사용해야 하는 이유
Kaedim은 품질 저하 없이 제작 준비 완료된 3D 에셋을 10배 더 빠르게 제공합니다. AI가 베이스를 생성하고 전문 아티스트가 모든 모델을 다듬어 게임 엔진에서 실제로 사용할 수 있도록 보장합니다.
컨셉 아트를 게임 에셋으로 변환
스케치나 사진을 업로드하면 몇 시간의 정리가 필요없는 제작 준비 완료된 3D 모델을 받아보실 수 있습니다.
참고 자료가 없어도 괜찮습니다
소품, 차량 또는 캐릭터를 설명하면 Kaedim이 텍스트만으로 모델을 구축합니다 — 컨셉 아트가 준비되지 않았을 때 유용합니다.
실제로 사용할 수 있는 모델
모든 모델은 쿼드 기반, 워터타이트이며 적절한 파트로 분할됩니다. 게임 엔진에 임포트하여 바로 작업을 시작하세요 — 깨진 지오메트리를 수정할 필요가 없습니다.
텍스처 및 LOD 내장
PBR 텍스처와 LOD가 자동으로 생성됩니다. 추가 작업 없이 모든 플랫폼에 최적화된 에셋을 사용하실 수 있습니다.
기존 파이프라인에 적합
Unity, Unreal, Blender, Shotgrid 등을 위한 플러그인을 지원합니다. 팀의 작업 방식을 변경할 필요가 없습니다.
스튜디오 워크플로우에 최적화
대량 에셋을 관리하고, 팀 단위로 검토하며, 수정을 요청하세요 — 모두 한 곳에서 가능합니다. 한 스튜디오는 납품 기간을 245일에서 70일로 단축했습니다.
Kaedim FAQ
Kaedim에 대한 질문 — 이미지-3D 변환, 컨셉 아트-3D 변환, 토폴로지 품질, 가격 및 게임 스튜디오를 위한 엔터프라이즈 통합에 관한 정보입니다.
Kaedim이 무엇인가요?
Kaedim은 컨셉 아트와 사진을 제작 준비 완료된 게임 에셋으로 변환하는 AI 지원 3D 에셋 플랫폼입니다. AI가 베이스 메쉬를 생성한 후 전문 아티스트가 토폴로지와 텍스처를 다듬어 모든 모델이 파이프라인에서 실제로 사용 가능하도록 보장합니다.
Kaedim은 게임 개발에 적합한가요?
네 — Kaedim은 게임 스튜디오를 위해 특별히 제작되었습니다. 모든 모델은 깨끗한 쿼드 토폴로지, 워터타이트 메쉬, UV 언래핑 및 LOD 생성과 함께 제공됩니다. EA와 Rebellion이 프로덕션 파이프라인에서 신뢰하고 있습니다. 모델은 Unity 및 Unreal Engine에서 리깅 준비가 완료된 상태로 제공됩니다.
Kaedim은 완전 자동화된 AI 도구와 어떻게 다른가요?
Kaedim은 인간 참여 정교화(Human-in-the-loop) 방식을 추가합니다. 완전 자동화된 AI 도구는 빠른 결과를 제공할 수 있지만 종종 정리 작업이 필요합니다. Kaedim의 사내 아티스트가 모든 모델을 검토하고 토폴로지 문제를 수정하며 결과물이 품질 기준을 충족하도록 보장합니다 — 순수 AI 출력물보다 지속적으로 우수한 품질을 제공합니다.
컨셉 아트를 3D 모델로 변환할 수 있나요?
네 가능합니다. 캐릭터 디자인, 스케치, 일러스트레이션 또는 제품 사진을 업로드하세요. 다양한 각도에서 1~6장의 참조 이미지를 사용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. Kaedim이 컨셉 아트-3D 변환 전체 과정을 자동으로 처리합니다.
텍스트 설명으로 3D 에셋을 생성할 수 있나요?
네 — 소품, 차량 또는 캐릭터를 설명하면 Kaedim이 텍스트만으로 3D 모델을 구축합니다. 컨셉 아트나 참조 이미지가 준비되지 않았을 때 유용하게 사용하실 수 있습니다.
Kaedim의 가격은 어떻게 되나요?
Indie 약 300$/월, Pro 약 1,200$/월, Studio 약 4,000$/월입니다. 맞춤형 스타일 트레이닝, 통합 및 전담 지원이 포함된 엔터프라이즈 요금제도 제공됩니다. 3회 생성이 포함된 무료 체험판을 통해 품질을 먼저 평가하실 수 있습니다.
Kaedim은 어떤 파일 형식과 엔진 통합을 지원하나요?
FBX, OBJ 또는 GLB로 내보낼 수 있습니다. Unity, Unreal Engine, Blender, Shotgrid, Autodesk, Nvidia Omniverse 및 Cinema 4D용 네이티브 플러그인을 제공합니다. Kaedim은 팀의 작업 방식을 변경하지 않고 기존 워크플로우에 직접 연결됩니다.
Kaedim은 수동 모델링과 비교하여 얼마나 빠른가요?
기본 AI 생성은 몇 분 안에 완료됩니다. 아티스트 정교화가 포함된 프로덕션 모델은 몇 시간에서 며칠이 소요되며, 기존 3D 모델링보다 획기적으로 빠릅니다. 한 스튜디오는 Kaedim을 사용하여 70개 모델 납품 기간을 245일에서 단 70일로 단축했습니다.
3D 제작 파이프라인을 가속화할 준비가 되셨나요?
컨셉 아트를 업로드하거나 프롬프트를 입력하세요. Kaedim이 보장된 쿼드 토폴로지로 제작 준비 완료된 3D 에셋을 제공합니다 — 기존 파이프라인보다 최대 10배 빠릅니다.